今回は基本となる役牌の副露判断です。
簡単に言うと、役牌は、一鳴きか二鳴きかってことです。
結構、役牌を二鳴きする人がいるとお思いますが、
結論から言うと
基本的に役牌は一鳴きです
役牌は役を確定させるいわゆる急所で、手がバラバラでもうまく聴牌したときや、ドラが重なって高打点になったときのために、役牌は一鳴きしておいたほうがいいです。
では、役牌を一鳴きしない場面とはどのようなときでしょうか
門前でも十分に速い場合
例:













序盤で上の例のように両面×2のイーシャンテンの場合は鳴かなくて構いません。
というか、序盤で鳴かない牌姿はこれくらいです
ただし、役牌の対子がダブ東の場合や、ドラの場合は鳴いたほうがいいでしょう。
また、




や



などの連続形がある場合は鳴いて構いません。打点が必要な場合
オーラスなどで役牌を鳴いてしまうとほぼ逆転が不可能な場合がこれにあたります
中盤以降で鳴くと防御力が下がり、手が遅くて間に合わない場合
例:














このように中盤以降で鳴いても間にあわなそうな場合は鳴かない方がいいでしょう
鳴くと防御力が低下しますからね
ただし役牌の対子がダブ東の場合や、ドラの場合は鳴いてもいいでしょう
中盤以降で鳴くと防御力が下がり、他の部分で役がつけれる場合
例:













役牌を鳴くと防御力が下がりますし、役牌を鳴かずとも、他の部分で鳴いてチャンタや三色などの役をつけることができます。
こういう場合は中盤以降は鳴かないほうがいいと思います
ただし役牌の対子がダブ東の場合や、ドラの場合は鳴いた方がいいでしょう
中盤までで、役牌が唯一の頭で、他に役をつけることができる愚形+両面のイーシャンテン
例:













このようなイーシャンテンは、
や
のチーテンが利きますから、
は鳴かなくていいと思います。打点の低下に対する、スピードの上昇がつりあってません
しかし、












のように片あがりになる場合は鳴いていいです。ただし、片あがりが端牌など比較的アガり易い場合は、鳴かなくていいです役牌の対子がダブ東の場合や、ドラの場合は鳴てもいいでしょう
じつは、役牌の一鳴き判断の記事への要望があったので最初に書きましたwww
このように結構要望にはこたえるつもりなんで意見などあればください
といっても、相当時間たってますがwwww
というわけで、今回はこれでおしまいとします。
皆さんの参考になれば幸いです
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コメント一覧
んじゃ次記事の要望というかただの質問になるかもしれませんが
http://tenhou.net/0/?log=2010112305gm-0089-0000-xc5b9e6c882cb&tw=2
のっけから3鳴きしてインパチ放銃してますがこれってやりすぎですか?
要は仕掛け判断を教えてくださいということです よろしくお願いします
大学へのコメントは承認がないと表示されないようになってたんです。
でも面倒なので外しましたw
9mからむしろ仕掛けるべきで
いい判断です
いい判断でした。
未承認なら未承認ってのが出るはずですがそれすら見えません
追記
あ、これは見えました
最初に3つ投稿したのが見えないんです
症状を確認しました。
なんか未承認のまま、別のトピックになって孤立してました。
http://dora12.net/modules/d3forum/index.php?topic_id=588
原因は分かりません。
同じような現象が続くようなら修正を試みます。



