鳴きで一番大切なことは?
そもそも、鳴くときに一番大切な意識とは何でしょうか?
打点? 守備力?
いいえ、一番大切なものはスピードです。
ここで注意したいのは、私の言うスピードとは、テンパイまでのスピードではありません。
あくまでも、アガりまでのスピードです。
何が違うの?と思われそうですが、これは、今後の記事の中でおいおい説明していきます。
では、なぜスピードが一番大切なのでしょうか。
それは、スピードを上げることによって、和了率が高くなり、それによって放銃率が低下するから。
つまり、スピードは攻撃面・防御面のどちらにも関係のある事柄だからです。
私はよく、クソ手から強引に鳴いて、あがることがあります。
そのとき頭の中にあるのはスピードです。
いってみれば、クソ手というのはスピード0なんです。そのスピードを鳴くことによって、1とか2にしてやってるんです。
鳴きのときは、常にスピードを意識する
これは、単純ながらとても大切なことです。
ほかにも、鳴きの基準は守備力や、打点などにも関係してきますが、それもおいおい今後の記事で取り上げていきます。
チーとポン
鳴きには、チーとポンしかありません。
チーとポンの違いと、それぞれの特徴について述べておきます。
チー
チーは皆さんご存じのとおり、上家から鳴いて順子を構成します。
つまり、上家の動向が大きく影響することを覚えておいてください。
たとえば、上家が国士や、トイトイ・チートイ、ホンイツなどの変則手の場合、非常にチーしやすくなります。
また上家の捨て牌にある牌は、上家はもう一度つかんでも切る可能性があるので、鳴きやすいということも覚えておいてください。
同じ理屈で
が切られているときに
は、ある程度チーしやすくなります。そして、これが一番大切なことなんですが、チーは、その牌をツモってくるのに比べて劣る
という意識を持っておいてください。
たとえば、


から
をチーすれば、
という浮き牌ができます。しかし
をツモれば


という中膨れができます。
の浮き牌と


の中膨れのどちらが優秀かなんて、言わなくてもわかると思います。このようにチーは、ツモに劣るということを覚えておいてもらうと、鳴かない判断の助けとなります。
詳しくは、おいおいあげていきます。
ポン
ポンは皆さんご存じのとおり、自分以外の誰かから鳴いて刻子を構成します。
ポンは、最高でもポンできる牌が2枚しか生きていないので1枚切られるだけで、とたんにポン材としての機能が低下します。
また1・2・8・9や字牌の方がポンしやすいです。
ポンをする際に一番大切なことは、守備力がチーに比べて低下しやすいという意識を持つことです。
それもそうです。同じ牌2枚を消費しますから、手を短くかくしたあげく、対子を失います。対子は一枚とおすと次順も安牌となるので、防御に非常に優れたターツです。字牌の対子なんかはその筆頭でしょう
最後に
今回は導入なので、大した内容ではありませんが、今後鳴きに関する記事をたくさん上げていきたいと思います
今後とも皆さんよろしくお願いします。
その際に、ここに書いてあることを理解していれば、今後の記事も理解しやすくなると思います
意見や感想お待ちしてます!
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