牽制の定義



麻雀において牽制とは、広くは他家の収支を下げることを狙って行われる選択
全般を指します。「他家を牽制する為のリーチ、仕掛け」という表現がよく見られるように、リーチや仕掛けは、それ自体が牽制効果を含む選択であります。

然し、基本的にリーチは打点を上げる為(役が無い場合は出アガリがきく為にも)、仕掛けはアガリ率を上げる為に行われるのであり、牽制を主な目的とするものではありません。そして多くの場合は、牽制効果については考慮しなくても、リーチすべき、仕掛けるべきという判断を下すことができます。よってここでは、牽制を主な目的とする場合、あるいは、牽制効果を考慮すればその選択が有力になる場合についてのみ、その選択を、「牽制」と呼ぶことにします。

牽制リーチ



リーチすることで他家の和了率は下がりますが、他家が降りれば自分の和了率も下がるので、ダマでも役有りで打点十分の場合はダマにするのが基本です。裏を返せば、リーチすることで他家の和了率を大きく下げることが期待できる場合、リーチして他家が降りた場合でも出アガリが期待できる場合は、牽制効果でリーチ有利になることも考えられるということです。

・リーチすることで他家の和了率が大きく下がる場合
聴牌している自分の和了率以上に他家の和了率が落ちるとなれば、他家は既に聴牌していて、なおかつリーチすれば高確率で降りることが期待できる場合です。こちらがドラをカンしている場合や、オーラスでその他家がこちらに放銃すればラスに落ちる一方、放銃さえしなければラスにならないケースで、なおかつこちらの当たり牌が特定しづらい場合(通っている牌が多ければリーチしても聴牌を維持されやすい)がそれに当たります。

・リーチして他家が降りた場合でも出アガリが期待できる場合
序盤で変則手に見えない字牌待ちで聴牌した場合等がこれに当たります。河に情報が少なければ、字牌をトイツ以上で持っている他家が降り打ちするケースもあるので、ダマにするより却ってアガリ易くなると言えるわけです。

牽制を兼ねる仕掛け


食い仕掛けすべきかどうかの主な判断基準は、速度、打点、守備力です。(具体的な基準については、「近代麻雀オリジナル」の今月号、来月号を参照下さい、いずれはフーロ判断の項目でより精度の高い内容を扱えればと思います)基本的には、メンゼンでは遅く、鳴けば先制聴牌がとれる可能性が高い手であれば手が進むものはどんどん仕掛けていって構いませんが、そうでない手で、守備力に難がある場合は(スルーするとアガリ率が特に落ちるような急所を除き)仕掛けを控えるべきです。然し、牽制効果が十分期待できる仕掛けであれば、その牽制効果によって守備力を補うことができるとも言えます。例えば3副露してもノーテンというのは基本的には避けるべきですが、111mポン 111pポン 999sポンといった、他家を降ろせる可能性が高い仕掛けを先制で入れることができそうなら積極的に仕掛けても問題ありません。

牽制を主な目的とした仕掛け、仕掛けた後の手順



先ほどのような仕掛けは牽制効果もありますが、主な目的はあくまでアガリです。安牌残しの項目でも取り上げたように、7巡目以降の2シャンテン以下で安牌が十分にあり、アシスト、絞りの方が有力な局面でなければ、牽制を主な目的とした選択(いわゆるブラフ)を考慮することになります。例えば染め手狙いのブラフであれば、関連牌を1~2副露しつつ、手出しで字牌、染め色の数牌と並べ、後はツモ切りを繰り返す(絞りたい牌を引いた場合は、ブラフがばれないように染め色でない数牌以外を手出しで切る)ことで聴牌を装います。他家が降りてくるようなら、余裕があれば形テンを狙えばいいですし、それでも向かってくる他家がいるようであればベタ降りに切り替えます。(向かってくるということはそれだけ勝負手である可能性が高く、高打点のダマテンの可能性もあるので注意)
染め手に限らず、特定の役を想定させる河と仕掛けがあれば、その役絡みの牌を手出しで切った以降はツモ切りとすることでブラフになりますが、ブラフの手順が複数考えられる場合は、他家から見た時に高打点に見えやすい、仕掛けに切りづらい牌の範囲が広いという点で、染め手狙い(特にドラ色)のブラフが効果的であることが多いでしょう。

ブラフ以外の牽制を主な目的とした仕掛け



他家の収支を下げるという意味では、一発消し、ハイテイずらし、他家のチーを阻止する為の邪魔ポンもこのカテゴリーに入ります。収支に与える影響は大きくない場合が多いですが、自分のアガリ目が崩れるわけではなく、鳴いた後の安牌に窮するわけでもないなら、鳴いた方が有利な結果になりやすい場合はそうするべきです。いずれもうっかりしていると見落としやすい選択です。ネット麻雀の場合は、鳴き無しボタンを押していて鳴き損ねる場合もあります。手作りのうえでは鳴くべき牌はなくても、仕掛けるべきケースもあるということは念頭に置くべきです。

ベタ降り、回し打ち、アシスト、差し込み、安牌残し、絞り、牽制と、攻撃以外の打牌選択について簡潔ですが一通り解説していきました。次回以降は、攻めの打牌選択、即ち、手作りについて、細かい内容も含めて考えていきたいと思います。


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