逆転と本場
1本場あたりロンで600点・ツモで400点多く点差が縮まります。
よって、1本場の時は逆転点数表で400点低いランクの手作りでよくなります。
例えば【自分が子・ターゲットも子・5300点差】の時、
0本場なら【3200ロン】か【1300-2600点ツモ】以上が必要ですが、
1本場なら【2600ロン】か【1000-2000点ツモ】以上でよくなります。
ロンの時の難易度も「2600以上」か「3200以上」では違いますが、ツモの難易度はもっと違います。
【1300-2600点ツモ】というのは、ようするに平和の4飜をツモれという事です。
40符3飜ツモも同じ打点ですが難易度が高く、その上はチートイの4飜か満貫になるからです。
鳴いて3飜だと大抵が3900の手になりますから、直撃じゃないと逆転できない手になります。
(3900直はOKだけど1000-2000ツモはダメ)
【1000-2000点ツモ】は、3飜ツモでもOKという事です。
「タンヤオドラドラ」とか「發ドラ赤」とか、鳴きがきくようになります。
1000-2000の1本場で「1100-2100」
ターゲットに対し5400点の逆転効果があるので、きっちり100点の逆転成功になります。
このように微妙な点棒状況の時に本場を考慮できれば、より高度な逆転戦略を練られるようになります。
小さな点だと軽く考えて2本場や3本場でも何も考えない人が多いですが、本場の効果はあなどれません。
3本場だとロンで1800点、ツモで1200点も点差を縮める効果があるんです。
その1800点や1200点が、後の局でさらに逆転を簡単にしてくれることもあります。
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