28牌の捌き方-26と48
このページでは、
・26とある時の2
・48とある時の8
の性質について解説します。
26と48は数字の天地が逆なだけですので、便宜上26を用いて解説します。
フォロー
▼4引き



2mが無くても嵌塔子は残ります。
しかし残るのが46の嵌張なので、かなり弱いフォローです。
好形変化(ただしフォロー牌と被る)



両嵌ができます。
2234<26
頭を作る力は2234の方が上ですが、
26はいわゆる両嵌の渡りで、高い面子構成力があります。
共通の好形変化である4を引いた時、
・前者は4引きで嵌張(22344)
・後者は4引きで両嵌(246)
で、後者の受けは約2.7倍です。
感覚的には嵌張と両嵌で2倍差ですが、前者は3枚・後者は8枚で約2.7倍違います。
有効牌を引くまでに消費する順目は3枚で45順、8枚で17順なので、この2.7倍差は大きいです。
よって、「26の2」は「2234の2」より大切です。
実戦例
(345778m116788p48s)














打8pが正着です。
|
28牌の捌き方-2234と6788 |
28牌の捌き方 |
-----孤立37牌の壁----- |



